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  夜晚,小雨,也许是大雨,卢克从背包里拿出冲锋衣裤穿上,戴着头灯,按照指南针标识穿行在树木之间,向北前进。在罗福的丛林世界里,一切规则按照生物扮演的动物属性设置,也许一场小小的感冒能要了卢克扮演的角色生命,从而退出游戏。树林里没有星光,一切被黑暗吞噬,夜晚在丛林的前进充满危险,卢克必须尽快找到一处干爽的地方睡眠休息,好让白天有更好的精力穿越丛林——是的,一切和真的一样,罗福的丛林有各种维持生命需要的行为,包括进食和睡眠。游戏者进入游戏前可以设置游戏时间和现实时间之间的比率——这样的运算对于可以处理复杂案件的机器人来说实在不算什么。

  卢克脚步踩在树叶上发出沉闷的响声,不同于白天的沙沙声,更给这片树林涂上一抹神秘色彩,罩上一层恐惧的疑云。好在卢克不会害怕,虽然罗福让一切像一个生命一样呈现,但害怕是生物内在无法自控的情绪之一,卢克所有的感知和判断来自电子元件二进制的演算,害怕从来没有被加载在演算过程和结果中,这样的生物属性罗福没有办法设置。

  卢克为了省电,把头灯的亮度调到最低,夜晚的森林,只看得出远处模糊的轮廓。卢克扮演的是三十岁左右的男性人类,仍旧保持运动者的体型,这个年纪的人类既具备一定的人生经验,又有可以满足丛林穿越的精力。游戏设定这个角色的基本技能中,有疼痛技能,而这,是扮演二十岁的人类角色没有的技能。

  疼痛是生物的自我保护机制之一,具有警示作用,一定程度上让生物避免更大的伤害。卢克不知道为什么罗福的游戏里二十岁的人类角色没有这项技能,也许因为二十岁的人类有更旺盛的新陈代谢,不在乎非致命的伤害。和野生动物的搏斗中,二十岁人类不具备的这项技能让角色更英勇地厮杀,往往能取得胜利,却需要更长时间的疗伤作为代价。卢克下载的百科全书告诉卢克,虽然短期内生物的疼痛感知对身体造成极大困扰,但从长期来看,避免了更大的伤害。比如三十岁的卢克,会更理智地规划路线,避开有可能藏匿危险的地方,尽量减少启动这项技能的机会,而不是像二十岁的人类角色一样,正面危险,一个个去解决。卢克知道,他的目标是穿越丛林,不是穿越的过程需要多精彩。以一个普通人类的战斗力而言,无法解决所有危险,何况,只是一个游戏,无论成败,下一次进入丛林的时候,那些已经解决的危险仍然会重启。

  罗福设定的丛林游戏很少有自动定位工具和其他高科技设备可以选择,这里强调逻辑关系和角色扮演者的快速运算能力。卢克需要从光照、植被、动物等判断位置,防范危险,找出最快走出丛林的道路。

  卢克曾经在罗福的丛林游戏中闯过各种迷宫难关,包括食物短缺和狮群的攻击,卢克甚至越过贫瘠的秘鲁亚马逊森林里大片过熟林,在饥饿值接近极限时走出丛林,赢得游戏的胜利。但自从两个月前,哦,是的,两个月这么短的日子,卢克再也没有以任何角色走出过罗福的丛林。

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