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第39章 宣传策略的分歧


  《FLAPPY  BIRD》上线了。
  并不意味着林灰就可以坐等收钱了。
  还需要在国内推广。
  至于采用什么样的模式推广?
  林灰先前就计划好了。
  对《FLAPPY  BIRD》的宣传继续沿用《2048》在国内宣传时的模式:
  ——通过自媒体、精准推广、(微/博)话题热度这三个途径三管齐下。
  明确方式之后,林灰很快就行动起来。
  无论是企鹅推广,还是新/浪官方抑或是何菲的公司,林灰跟他们都有着成功合作的历史。
  因此没费什么工夫,很快就达成了推广。
  总花费是160万人民币。
  基本和《2048》同样的宣传模式和宣传强度费用却反倒比之前《2048》推广所需要的费用要贵60%可还行???
  费用增长主要出现在企鹅和渣浪这两个渠道。
  按照两平台客服的说法是:
  ——相比于《2048》这款软件的宣传,《FLAPPY  BIRD》这款游戏宣传时会用到更多的视频,与之相应的流量也会增多。
  尽管给出的理由冠冕堂皇。
  但在林灰看来这依旧是赤果果地杀熟。
  而且还是极其稚嫩的杀熟手法。
  网络推广本来就以杀熟居多,但一般都是对推广对象杀熟。
  好家伙,这直接两头通吃可还行。
  连推广者也不放过?
  不过,林灰暂时也没计较的打算
  /*也仅仅只是暂时*/
  多花六十万买个教训而已。
  不被“社会”一下,一路顺风顺水的林灰都快忘记这世界阴暗的一面了。
  ……
  具体到宣传策略上。
  林灰又和这三家产生了分歧。
  原本林灰计划地是利用人们的逆反心理达到宣传效果。
  毕竟《FLAPPY  BIRD》这款游戏正面不好宣传。
  那么干脆直接反向宣传不就好了?
  林灰原本是很得意他的这个设想的。
  结果得知了林灰的想法之后。
  无论是企鹅推广还是新/浪官方抑或是何菲。
  不约而同地否定了林灰的精心设想的宣传策略。
  他们似乎很不理解林灰为什么要“自黑”。
  何菲甚至还专门去核实了一下《FLAPPY  BIRD》到底是不是林灰开发的。
  呃。
  其实林灰很想说,再往后几年的话“自黑”才是常态。
  连一些明星都会自发走向台前参加一些综艺活动靠着一些精心准备好的台词“自黑”与“互黑”。
  通过“黑”这种方式来达到洗白的目的。
  虽然内心深处吐槽这些人图样图森破。
  但林灰是没兴趣去试着说法他们。
  毕竟成见是一道极其厚重的城墙。
  林灰见自己的宣传策略不被接纳索性就当放手主/任了。
  好歹这几方面也都是专业做网络推广的,应该不会把事情搞砸吧。
  尽管如此,林灰还是反复强调了不许尬吹游戏体验本身。
  毕竟《FLAPPY  BIRD》这款游戏的游戏体验何止是不友好,简直是非常不友好。
  林灰可不想因为一些不恰当的宣传给自己招黑。
  在几家推广都信誓旦旦地向林灰保证了不尬吹游戏本身之后。
  林灰也不再过问了。
  游戏推广上,林灰终究不是特别精通。
  既然如此,专业的事情就交给专业的人做。
  虽然和这些推广公司谈不上利益共同体。
  并且在先前的推广费用上,林灰和企鹅和渣浪还发生一些龃龉。
  但料想他们也没胆量在推广上乱搞,自己砸自己招牌吧。
  ……
  为配合游戏宣传林灰又在微博上开始了新一轮抽奖大业。
  虽然粉丝数已经逼近六位数了。
  不过林灰抽奖依旧是老规矩。
  100个奖品,奖品依旧是新游戏兑换码。
  林灰才发完抽奖的微博,就看见微博下面有了这样一条评论:
  ——GRAY  FOREST一到微博,所有闲逛的人便都看着他笑。
  有的叫道,“GRAY  FOREST,你又上微博了!”
  他不回答,对渣/浪说,“发条微博,来一波抽奖。”
  便排出100个兑换码。他们又故意的高声嚷道,“
  你抽奖一定是又出新游戏了想弄游戏热度!”
  GRAY  FOREST睁大眼睛说:“……”
  ……引得众人都哄笑起来;
  微博里充满了快活的空气。
  啊,这?
  一开口就是老《孔乙己》了。
  林灰很无语。
  沙雕网友果然无处不在啊。
  ……
  在微博上逗留的一小会,已经有一些大V发微博@他了。
  看了一下这些大V的ID,林灰知道这些人基本都是何菲的与非公司控制的一些大V账号。
  不得不说,何菲行动效率还是有的。
  然而点开这些大V发表的文章。
  林灰有点懵,就这?
  何菲确实是按照林灰的要求不尬吹游戏。
  但这近乎于完全中庸的叙述式宣传,效果能好吗?
  林灰感觉这样宣传还不如直接说《FLAPPY  BIRD》操作反人类呢。
  他实在搞不懂,为什么不能按照他之前设定的路子来。
  分明前世他就是被那种利用逆反心理的宣传带入坑的。
  怎么说也算是经过实战验证的,为什么一经提出会被否决。
  好奇之下,林灰拨通了何菲的电话,询问了一下缘由。
  何菲只回答了林灰四个字:——“破窗效应”
  虽然只是四个字,林灰已然明白了。
  所谓的“破窗效应”认为环境中的不良现象如果被放任存在,会诱使人们仿效,甚至变本加厉。
  以一幢有少许破窗的建筑为例,如果那些窗不被修理好,可能将会有破坏者破坏更多的窗户。
  一面墙,如果出现一些涂鸦没有被清洗掉,很快的,墙上就布满了乱七八糟、不堪入目的东西;
  一条人行道有些许纸屑,不久后就会有更多垃圾,最终人们会视若理所当然地将垃圾顺手丢弃在地上。
  同样的道理,《FLAPPY  BIRD》这款游戏如果林灰从一开始定的宣传基调就是反向宣传的话。
  那么很可能会有大量别的批评的声音混迹在原本正常的宣传之中带节奏。
  这种情况不仅有可能发生,而且可能性不是一般的大。
  毕竟林灰先前的两款极其弱智的小游戏的成功不知道已经让多少人眼热了。
  万一真的出现这么一个黑林灰的契机,事情走向很可能不受控制。
  最终会引发什么样的后果就不得而知了。
  心念及此,林灰也有点后怕。
  幸亏没犯外行指导内行的错误。
  至于这几家推广公司乐意用什么推广策略他也懒得问了。
  反正外网的宣传已经做到位了,至于国内的推广就算不尽如人意也没办法了。
  ……
  搞定国内的游戏推广事宜后。
  林灰算是真的闲下来了。
  再之后真的可以坐等收钱了。
  也该来些进项了。
  虽然林灰现在钱已经不少了。
  但钱这种东西从来就没有够花这一说。
  以现在的林灰而言。
  赚的多,花的也多。
  之前海外砸了100万美元宣发费用。
  后来又掏出160万人民币做国内宣发。
  这几乎相当于不到一上午就支出了近千万人民币。
  林灰的可支配收入也变成了1456.6406万人民币以及1047.85万美元。
  尽管缩水了一些,不过问题不大。
  眼瞅着一个亿的小目标是近在咫尺了。
  只差临门一脚了。

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